На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! Перед отправкой сообщения внимательно прочтите правила раздела!!!
1. Запрещается обсуждать написание вирусов, троянов и других вредоносных программ!
2. Помните, что у нас есть FAQ раздела Assembler и Полезные ссылки. Посмотрите, возможно, там уже имеется решение вашего вопроса.

3. Настоятельно рекомендуем обратить особое внимание на правила форума, которые нарушаются чаще всего:
  3.1. Заголовок темы должен кратко отражать её суть. Темы с заголовками типа "Срочно помогите!" или "Ассемблер" будут отправляться в Корзину для мусора.
  3.2. Исходники программ обязательно выделяйте тегами [code]...[/code] (одиночные инструкции можно не выделять).
  3.3. Нежелательно поднимать старые темы (не обновлявшиеся более года) без веской на то причины.

Не забывайте также про главные Правила форума!

Добро пожаловать и приятного вам общения!!! ;)
 
Модераторы: Jin X, Qraizer
  
> повернуть bmp-картинку на заданный угол
    У нас есть 24-битный bmp-файл. Ширина width. Высота height. Массив цветов хранится в массиве rastr. Угол a.

    Необходимо написать ассемблерную вставку, в которой бы использовались xmm-регистры...

    Честно говоря, я запуталась уже, разобраться не получается. Объясните простыми словами как сделать :)
    На си аналогичную задачу выполнила, а вот на асме завал :'(
      Цитата
      На си аналогичную задачу выполнила,

      Из Си можно перевести на ассемблер.
        выложи код на СИ, переведем на асм.
          слушай а у меня есть прога написаная на паскале:"построение рисунков которые сохраняются в бмп. Ты можешь диссаблировать в асм-86?. Аська: 436839379
          0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
          0 пользователей:


          Рейтинг@Mail.ru
          [ Script execution time: 0,0413 ]   [ 15 queries used ]   [ Generated: 18.04.24, 01:49 GMT ]