На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (9) « Первая ... 5 6 [7] 8 9  все  ( Перейти к последнему сообщению )  
> Oculus Rift vs HTC Vive vs Sony PSVR vs ..., виртуальная реальность
   
Что выбираем?
Гости не могут просматривать результаты голосования.
Гости не могут голосовать 
    Цитата Dark_Sup @
    а на хрена офисному работнику чувствовать шершавость бумаги, или гладкость клавиатуры

    Хотя бы отдача от прикосновений должна быть. Ты попробуй на мобильной клавиатуре отключить звуки и вибрацию, и начать набирать текст. Оно-то, конечно, получится, но чувство постоянного напряжения, думаю, будет присутствовать постоянно, из-за боязни ошибиться и неуверенности в том, что нажатие вызвало срабатывание

    Цитата Dark_Sup @
    А сколько надо просидеть?

    Это сильно зависит. Если тебе интересно, можешь почитать, например, вот эту статейку: https://dtf.ru/3968-sindrom-ukachivaniya-i-...zyvaet-toshnotu

    Цитата Dark_Sup @
    что такое офисные работники друг другу передают материального?

    А почему если офис, то обязательно только работа с бумагой? Работа может быть с электроникой, например. Разработка гаджетов, схемотехника. Куда там без взаимодействия?

    Цитата Dark_Sup @
    Не хочу, чтоб к такому всё пришло!

    Такое было бы полезно для удаленного обучения. Сидишь себе дома и получаешь второе высшее, с полным погружением

    Добавлено
    Цитата Dark_Sup @
    Мне племянник жены подарил, за то, что я ему четыре года с учёбой помогал, а потом мы с ним вместе диплом (под моим руководством) защитили...

    Неплохо :good:
    char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
    for (size_t i=0;i<cc;i++)??<cout<<static_cast<char>((out??(i??)??'89));??>cout<<endl;


    user posted image >> Чат Исходников в Скайпе << Не проходим, а заходим!

    user posted image
      Цитата B.V. @
      А почему если офис, то обязательно только работа с бумагой? Работа может быть с электроникой, например. Разработка гаджетов, схемотехника. Куда там без взаимодействия?

      Ну это ты уже в область производства пошёл, там само собой. Хотя тоже вопрос, что удобнее - разработать гаджет с лупой над микросхемой, или в виртуальном САПРе с возможностью заглядывания с любой стороны и какого угодно масштабирования?
      Но я про те бесконечные вереницы офисов, где планктон с бумажками обнимается с утра до ночи.

      Цитата B.V. @
      Хотя бы отдача от прикосновений должна быть. Ты попробуй на мобильной клавиатуре отключить звуки и вибрацию, и начать набирать текст. Оно-то, конечно, получится, но чувство постоянного напряжения, думаю, будет присутствовать постоянно, из-за боязни ошибиться и неуверенности в том, что нажатие вызвало срабатывание

      Ну это как раз легко - ты можешь в свой шлем вибратор вставить, или подсветку какую-то. Очень быстро привыкнешь, что при печати срабатыванием является светомузыка... вот как тот же смартфон - сначала все парились что кнопок нет, а потом оказалось что вибрация вполне заменяет.
      гораздо сложнее другой вопрос - руки должны на чем-то печатать, или мышкой водить. То есть если в виртуальном пространстве ты видишь клавиатуру, а в реальном там просто воздух, то ты очень быстро запаришься руки на весу держать. То есть должен быть некий столик с подставкой. С мышкой ещё хуже ситуация - трехмерное пространство это конечно хорошо и свободно, но рукой водить целый день на весу - тот ещё ад, я пробовал с трехмерной мышью работать, рассказывал же. Движения через час становятся очень скупыми и только по крайней необходимости. :P

      Цитата B.V. @
      Если тебе интересно, можешь почитать, например, вот эту статейк

      Интересно, спасибо. :good: Поэкспериментирую!

      Опа! А вот это я уже уважаю:
      https://www.mos.ru/news/item/26483073/
      user posted image

      Цитата
      Московский центр качества образования представит диагностические работы по биологии в формате 3D на международном форуме «Город образования».

      Надев специальные очки, школьники смогут погружаться в виртуальный мир и не только наблюдать за происходящим, но и выполнять различные практические задания.

      МЦКО одним из первых начал использовать технологии виртуальной реальности для оценки умений школьников. Интерактивные диагностики в формате 3D появились чуть меньше года назад. Так, свои знания по физике в необычном формате проверили уже более семи тысяч учащихся.

      В новой диагностике по биологии улучшили графику и добавили динамику сюжета, а в экспериментальной части ученики смогут действовать сразу несколькими различными способами. Школьников ждут задачи по исследованию растений и животных, построению и подтверждению верности гипотез.


      Добавлено
      Цитата B.V. @

      Неплохо :good:

      Блин, да я сам предлагал ограничиться бутылочкой хорошего коньяка... :-? но парень реально три месяца копил после сдачи, и в конце весны мне вот такой неожиданный презент. Но диплом правда хорош получился, мы даже на конкурс его отправили. :yes:

      Добавлено
      Цитата B.V. @
      Такое было бы полезно для удаленного обучения. Сидишь себе дома и получаешь второе высшее, с полным погружением


      Это да. Правда студенты сейчас считают, что дистант - это повод на всё забить... с трудом к концу семестра курс прочитают... но тут будем надеяться, что присутствие в виртуальности с преподом их как-то мотивирует? :-?
      Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
      (Девиз начинающего модератора.)
        После долгих раздумий приобрёл намедни PS VR - были свободные деньги и очень хотелось опробовать технологию (уже был Samsung Gear VR, но на телефоне графоний сами понимаете какой).
        Что хорошего:
        1. Действительно красиво (тестил на PS4 Pro). Демки, конечно, вообще вне конкуренции - они делались специально чтобы показать потенциал шлема, но Residen Evil 7 тоже выглядит весьма хорошо.
        2. Несравнимые ощущения при игре, на телевизоре такого не получишь. При игре в RE7 ходишь и постоянно смотришь по сторонам (аж шея болит), т.к. вылезти может что угодно откуда угодно, и это действительно напрягает.
        3. Элементарное подключение и настройка. Хотя некоторые в обзорах пишут, что подключать сложно, я подключил по мануалу за 10 минут без боли.
        4. Цена. Пока что это самый дешёвый из действительно качественных VR-сетов.
        5. Просто стильная фиговина.

        Что не очень хорошего:
        1. Достойных игр пока мало.
        2. При нынешней жаре линзы запотевают на ура - приходится либо сидеть под кондёром, либо каждые 5 минут снимать шлем и протирать линзы. Об игре с мокрой головой или просто после умывания вообще говорить нечего. В общем, над вентиляцией им ещё работать.
        3. Куча проводов. Впрочем, ожидал худшего - непроходимых соплей по комнате всё-таки нету (провода достаточно длинные, чтобы не провисать), а провод от шлема перестаёшь замечать уже через полчаса.
        4. Отсутствие встроенных наушников: уши подключить можно любые, но если использовать не капельки, а мои любимые PS Wireless Set (Gold), то приходится надевать сначала шлем, потом уши (соответственно и снимать в обратном порядке) - не очень удобно.
        5. В динамичных играх вестибулярка передаёт привет. Впрочем, это относительно быстро проходит, но зависит от человека.

        В заключение скажу, что покупать его пока рано: игр нет, и конструкцию надо дорабатывать, чем сони наверняка уже занимаются, а значит через годик-другой, скорее всего, нас ждёт новая версия шлема. Но если у кого-то из знакомых есть эта приблуда, то обязательно напроситесь на пару литров пива для поиграть. В общем, к ознакомлению рекомендую.
        1) Respect the privacy of others.
        2) Think before you type.
        3) With great power comes great responsibility.
          Цитата Хрен @
          При игре в RE7 ходишь и постоянно смотришь по сторонам (аж шея болит), т.к. вылезти может что угодно откуда угодно, и это действительно напрягает.

          Вот тебе и сомнительное удовольствие. Т.е. как бы погружение есть, но при этом надо делать гораздо больше телодвижений. А если просто хочется поиграть "на релаксе"? Особенно, после активного дня

          Цитата Хрен @
          4. Цена. Пока что это самый дешёвый из действительно качественных VR-сетов.

          И с самым низким разрешением: http://www.ign.com/wikis/playstation-4/Pla...omparison_Chart

          Цитата Хрен @
          1. Достойных игр пока мало.

          Это касается не только PSVR, а вообще всех VR. И ситуация вряд ли изменится, пока цена на VR не снизится минимум вдвое. И не только на сам VR-шлем, но и то, к чему его подключать. Нынешние минималки VR, это весьма солидный геймерский ПК

          Цитата Хрен @
          2. При нынешней жаре линзы запотевают на ура - приходится либо сидеть под кондёром, либо каждые 5 минут снимать шлем и протирать линзы.

          Вот это интересное замечание. То есть, проблема мониторных наушников тут имеет своё действие в полном объеме? Мда, это печально. В жару не могу сидеть в наушниках больше часа, уши запотевают и зудят. Есть только одни наушники, в которых могу дольше, у них амбушюры из бархата, но ощущения тоже ниже среднего.

          Цитата Хрен @
          5. В динамичных играх вестибулярка передаёт привет.

          Это тоже касается не только PSVR. Я выше кидал ссылочку ДаркСупу. Мне тут видится единственное решение: дополнять VR AR-ом
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++)??<cout<<static_cast<char>((out??(i??)??'89));??>cout<<endl;


          user posted image >> Чат Исходников в Скайпе << Не проходим, а заходим!

          user posted image
            Цитата B.V. @
            Вот тебе и сомнительное удовольствие. Т.е. как бы погружение есть, но при этом надо делать гораздо больше телодвижений. А если просто хочется поиграть "на релаксе"? Особенно, после активного дня

            Ну, на релаксе - это не про серию RE. Разве что про 4-6 части, где атмосферы вообще нет - беги-стреляй-смотри катсцены. Для релакса я бы выбрал другие игры, которые VR не поддерживают - тот же Uncharted.

            Цитата B.V. @
            И с самым низким разрешением: http://www.ign.com/wikis/playstation-4/Pla...omparison_Chart

            Ну, на полноценное разрешение в окулусе или вайве придётся как следует выложиться на топовую видяху, а то и на 2. Тысячи 3 баксов вынь да положь, в то время как PS4 Pro + шлем - баксов 700.

            Цитата B.V. @
            Вот это интересное замечание. То есть, проблема мониторных наушников тут имеет своё действие в полном объеме? Мда, это печально. В жару не могу сидеть в наушниках больше часа, уши запотевают и зудят. Есть только одни наушники, в которых могу дольше, у них амбушюры из бархата, но ощущения тоже ниже среднего.

            Ну, в принципе, звук разрешается выводить и на телевизор, правда погружение слегка просядет. Проблема в том, что от света защищают резиновые прокладки, которые дышат чуть менее, чем никак. Я думаю, их стоит заменить каким-то более дышащим материалом. У того же Samsung Gear VR с этим делом получше, хотя запотевание тоже имеет место быть - просто не так активно.

            Цитата B.V. @
            AR

            Тоже пока что абсолютно не развитое направление. Но имеет все шансы оставить VR позади, да.
            1) Respect the privacy of others.
            2) Think before you type.
            3) With great power comes great responsibility.
              Цитата Хрен @
              (уже был Samsung Gear VR, но на телефоне графоний сами понимаете какой).

              Не, ну здрасте, что значит "графоний"? У плейстейшена разрешение 960 х 1080 для каждого глаза, а у телефона 2960х1440, это получается 1480х1440 минус линзы. По-любому больше. Кстати сколько Окулус рифт нам обещает, кто в курсе?

              Так что тут все упирается уже не в дисплей, а в контент (то есть его отсутсвие), и в чудовищно неудобное управление телефоном когда он впихнут в "типа-виртуальный-шлем". Ну нет нормального VR-интерфейса, я про это могу уже целый трактат написать... в этом плане конечно плейстейшен своими джойстиками далеко вперед ушёл.

              Цитата B.V. @
              И с самым низким разрешением: http://www.ign.com/wikis/playstation-4/Pla...omparison_Chart

              И все три сосут у простейшего смартфона. Ну вот как так? :-?

              Цитата B.V. @
              И не только на сам VR-шлем, но и то, к чему его подключать. Нынешние минималки VR, это весьма солидный геймерский ПК

              Вот я тоже не понимаю этого затыка. Почему нельзя сделать универсальный VR-протокол, чтобы можно было на PC запустить игру и транслировать её на любое подходящее VR-устройство, хоть рифт, хоть PSVR, хоть смартфон с должным разрешением? Ведь это по-сути всего лишь монитор, неужели поток данных (уже подготовленных) будет такой большой, что по воздуху не пролезет? Я уж не говорю про обратные данные со шлема - это вообще копеечные цифры изменения координат!
              Подозреваю, они просто договориться не могут...

              Цитата B.V. @
              Вот это интересное замечание. То есть, проблема мониторных наушников тут имеет своё действие в полном объеме? Мда, это печально. В жару не могу сидеть в наушниках больше часа, уши запотевают и зудят.

              Нет, ты не понял. Я тут после нескольких попыток ощутить VR в простеньких "очках" приобрёл себе нормальный комплект, с хорошими линзами и встроенными наушниками. Bobo VR называются. Так их как только в жару надеваешь, так линзы у носа запотевают... и в итоге изображение размывается с боков. А в остальном конечно шикарная тема, и VR на весь угол обзора, и фокусировку можно выставить любую, и расстояние между глазами (что невероятно важно, как я теперь понял), и встроенные наушники очень классная тема. В общем если бы они научились от компа изображение принимать, то я бы полноценные очки и не планировал бы брать... но похоже эта тема не реалистичная (хотя технических проблем не вижу).

              Цитата B.V. @
              Это тоже касается не только PSVR. Я выше кидал ссылочку ДаркСупу. Мне тут видится единственное решение: дополнять VR AR-ом

              Это гон и профанация, сравнимые с "привыканием" к компьютерной мышке. Вы, молодежь, наверное не понимаете как такое может быть, а мне когда эту штуку впервые принесли, я был в шоке, как с такой неудобной штукой работать и выкинул её к чертям, продолжая управлять "удобными" кнопками. Ничего, привык. И в VR тоже вестибулярка привыкает без проблем. Хотя жене дал свой шлем попробовать - она сразу сказала "ой, это не для меня, мутит и тошнит, какой ужас". Ну в общем у каждого своё мракобесие, не надо обращать внимания...

              Добавлено
              Цитата Хрен @
              Тысячи 3 баксов вынь да положь, в то время как PS4 Pro + шлем - баксов 700.

              Кстати, а в "двойные" игры эта штука играть позволяет? Ну чтоб один игрок в VR-е воевал, а другой по-старинке на телевизоре? Просто у меня сын теперь мечтает о PS-4 на новый год, и по деньгам вроде можно эту мечту осуществить, вот только имеет ли смысл, или кинуть все финансы на какой-нибудь рифт, который как шлем стоит как раз те самые "баксов 700"?


              Цитата Хрен @
              Тоже пока что абсолютно не развитое направление. Но имеет все шансы оставить VR позади, да.

              Да, среди бабулек в собесе - конечно. Потому что это настолько же отличается от полноценного VR, как полноценные компьютерные игры от пасьянса "Косынка". У меня в течение получаса, проведенного в VR-очках, происходит полный отрыв от той "реальности" которая вокруг меня и проблема оказываеся только в удобстве управления - ну то есть у меня есть только повороты головы и две кнопки, которыми я могу с этой реальностью взаимодействовать. Если бы не эти проблемы (решенные в PS, как я понимаю), то мне ничего вообще бы не мешало. А технология AR хоть и хороша в перспективе, но нужна для другого, не для компьютерных игр...
              Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
              (Девиз начинающего модератора.)
                Цитата Dark_Sup @
                У плейстейшена разрешение 960 х 1080 для каждого глаза, а у телефона 2960х1440, это получается 1480х1440 минус линзы

                И какой понт от этого разрешения, если полигонов и техник он может вытянуть гораздо меньше? Наблюдать за угловатыми фигурками в 2к - сомнительное удовольствие.

                Цитата Dark_Sup @
                Подозреваю, они просто договориться не могут..

                Эта история повторяется постоянно - сначала конкурируют несколько стандартов, потом остаётся один. Например, тот же HDDVD и BluRay. Правда, говорят, там в победе последнего немалую роль сыграло порно =)

                Цитата Dark_Sup @
                Кстати, а в "двойные" игры эта штука играть позволяет? Ну чтоб один игрок в VR-е воевал, а другой по-старинке на телевизоре?

                Позволяет. Причём, как минимум одна игра такая есть:
                https://youtu.be/b73-0Z1xLjE
                Но ради одной такой игры покупать шлем - хз, стоит ли. Кроме того, главный вопрос - сколько лет сыну? Если не ошибаюсь, сами производители рекомендуют шлем для 16+.

                Цитата Dark_Sup @
                А технология AR хоть и хороша в перспективе, но нужна для другого, не для компьютерных игр...

                Тут сколько угодно можно спорить, но аргументов у каждого будет не более, чем у вышеупомянутых бабулек - кому-то больше заедет полноценная VR, кому-то AR. Что получится в итоге - посмотрим. В одном уверен: столь категорично AR хоронить не стоит. Пока что более вероятным вариантом мне видится просто разностороннее развитие игр: VR для любителей полного погружения и серьёзных игрушек с сюжетом, а AR для любителей половить покемонов и прочей казуальщины.
                Сообщение отредактировано: Хрен -
                1) Respect the privacy of others.
                2) Think before you type.
                3) With great power comes great responsibility.
                  Цитата Dark_Sup @
                  Так их как только в жару надеваешь, так линзы у носа запотевают... и в итоге изображение размывается с боков.

                  И что же я не понял? Больше похоже, что ты не понял чего-то :) Запотевание происходит из-за чрезмерно герметичного "обода", у которого, полагаю, ещё нет официального названия, будем называть его VR-амбушюрой. Если бы эта VR-амбушюра пропускала воздух в должном объеме, т.е. "дышала", то такой бы проблемы, как запотевание, не было. Как и в случае мониторных наушников, с дышащими тканевыми амбушюрами. Это и есть проблема "мониторных наушников", т.е. проблема обеспечения должного притока воздуха для комфорта.

                  Цитата Dark_Sup @
                  И в VR тоже вестибулярка привыкает без проблем.

                  Кроме как на себе, есть статистика "привыкания" хотя бы больше, чем на примере одного человека?

                  Цитата Dark_Sup @
                  И все три сосут у простейшего смартфона.

                  Ты не первый раз упрощаешь цену смартфона. Конечно, я понимаю, что тебе он достался в подарок, т.е. даром, но ты забываешь, что 99% смартфонов на рынке обладают разрешением до FullHD 1080p включительно, остальные 0.9% -- это те самые премиальные 2K 2560x1440 и только 0.01% вот это твоё "простейшее" чудо, за ~1000$ в рознице. 1000$. Это PSVR + консоль и ещё останется на коллекцию игр.

                  Добавлено
                  Цитата Хрен @
                  Эта история повторяется постоянно - сначала конкурируют несколько стандартов, потом остаётся один.

                  Даже если появится стандарт, не думаю, что он будет полноценным. У каждого устройства свои особенности, раскрыть которые может специализированный софт. Который, соответственно, должны поддержать разработчики игр.
                  char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                  for (size_t i=0;i<cc;i++)??<cout<<static_cast<char>((out??(i??)??'89));??>cout<<endl;


                  user posted image >> Чат Исходников в Скайпе << Не проходим, а заходим!

                  user posted image
                    Цитата B.V. @
                    У каждого устройства свои особенности

                    В этом и суть. Я ставлю на то, что останется максимум по 1 устройству на платформу. Не знаю, что там с XBox и PC, но соневские и ПК-девайсы не будут совместимы почти наверняка из-за принципиально разной архитектуры софта. Те девайсы, которые будут менее востребованны, просто уйдут с рынка, и в итоге получится один стандарт на платформу - как оно сейчас и есть.
                    Ввиду большей гибкости ПК, возможно, домашними умельцами, либо умельцами с деньгами (типа Valve) будут написан софт, позволяющий конвертировать протокол игр для одного шлема в шлем для консолей.
                    Но к единому стандарту консольщики и пекари врядли прийдут.
                    1) Respect the privacy of others.
                    2) Think before you type.
                    3) With great power comes great responsibility.
                      Цитата Хрен @
                      В одном уверен: столь категорично AR хоронить не стоит. Пока что более вероятным вариантом мне видится просто разностороннее развитие игр: VR для любителей полного погружения и серьёзных игрушек с сюжетом, а AR для любителей половить покемонов и прочей казуальщины.

                      Не, я ничего не имею против AR, даже наоборот, это отличная штука - можно будет по улицам гулять в шлеме, всё видеть, и в то же время не отрываться от телефона. Просто мне кажется, что оба этих направления ждёт большое будущее и активное развитие в ближайшие годы, и делать прогнозы кто "вырвется вперед" а кого "похоронят" это как сравнивать развитие телевидения и видеомагнитофона. С виду похоже, но по-сути нужно и то, и другое.

                      Цитата Хрен @
                      Но ради одной такой игры покупать шлем - хз, стоит ли. Кроме того, главный вопрос - сколько лет сыну? Если не ошибаюсь, сами производители рекомендуют шлем для 16+.

                      Ну сейчас-то игр довольно мало, однако ассортимент будет расширяться... тем более, возможно, шлем можно будет использовать и со следующими моделями PS - мы ведь не меняем монитор для каждой приставки! Тут мне важна сама возможность - если есть, то хорошо, значит такие игры в принципе будут. А сыну да, пока 12 лет... так что будет значит перед телевизором сидеть, а я в шлеме. :P

                      Цитата B.V. @
                      И что же я не понял? Больше похоже, что ты не понял чего-то :)

                      А, теперь понял... ты просто про наушники писал, вот я и попутал. Хотя для наушников вопрос запотевания мало значит, а тут линзы, для них это действительно критично. Впрочем, вчера около часа смотрел видео с ютуба - ничего не запотело... температура в комнате была ниже... а может в этот раз не то видео смотрел. :crazy:


                      Цитата B.V. @
                      Кроме как на себе, есть статистика "привыкания" хотя бы больше, чем на примере одного человека?

                      Это ж лёгкая форма "морской болезни", к которой миллионы людей вполне себе привыкают.
                      Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                      (Девиз начинающего модератора.)
                        Цитата Dark_Sup @
                        делать прогнозы кто "вырвется вперед" а кого "похоронят" это как сравнивать развитие телевидения и видеомагнитофона

                        Ага, да, там мой профук, неправильно высказался.

                        Цитата Dark_Sup @
                        Ну сейчас-то игр довольно мало, однако ассортимент будет расширяться... тем более, возможно, шлем можно будет использовать и со следующими моделями PS - мы ведь не меняем монитор для каждой приставки!

                        Я полностью поддерживаю, но меня волнует больше то, как скоро выпустят новую версию самого шлема. Потому что конструктивных косяков там хватает, и иначе, как выпуском новой модели, их не исправить. Получится, возможно, как с PS4 и PS4 Pro, когда народ попокупал PS4, а через пару лет вышла Pro, которая реально красивее картинку выдаёт - даже если отбросить 2К разрешение, просто за счёт графических техник типа улучшенного освещения.

                        Цитата Dark_Sup @
                        А сыну да, пока 12 лет

                        Там, кстати, странная довольно градация: с одной стороны, на коробке со шлемом написано вроде 16+, с другой - на играх, которые только со шлемом играются, пишут иногда 12+. Я думаю, стоит изучить этот вопрос поконкретнее. Сам не изучал, потому что мне без надобности, я под обе категории подхожу =)
                        1) Respect the privacy of others.
                        2) Think before you type.
                        3) With great power comes great responsibility.
                          Цитата Хрен @
                          Я полностью поддерживаю, но меня волнует больше то, как скоро выпустят новую версию самого шлема.

                          Уж не знаю насчет Окулуса, а HTC, похоже, перетягивает одеяло на себя, ибо: http://chudo.tech/2017/07/28/vive-standalo...t-kompanii-htc/
                          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                          for (size_t i=0;i<cc;i++)??<cout<<static_cast<char>((out??(i??)??'89));??>cout<<endl;


                          user posted image >> Чат Исходников в Скайпе << Не проходим, а заходим!

                          user posted image
                            У НТС это будет уже третья версия шлема, если не ошибаюсь? :huh: А окулус так и топчется на первой?...
                            Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                            (Девиз начинающего модератора.)
                              Было бы офигенно, если бы "Standalone" означало свободу от проводов
                              1) Respect the privacy of others.
                              2) Think before you type.
                              3) With great power comes great responsibility.
                                Цитата Хрен @
                                Было бы офигенно, если бы "Standalone" означало свободу от проводов

                                Ааа... я-то грешным делом подумал, что стандалон - это что он типа сможет какие-то вещи без компа делать... например фильмы в 3D-окружении показывать - с этим нынче справляются и простейшие устройства.

                                Не панорамные, а простые стерео - в очках там глубина ощущается даже лучше, чем на всяких 3D-телевизорах.
                                Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                                (Девиз начинающего модератора.)
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (9) « Первая ... 5 6 [7] 8 9  все


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,1938 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 22.08.17, 10:54 GMT ]