На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! Правила раздела
1. Необходимо уважительно относиться ко всем играм и игрокам, а свое отношение к той или иной игре излагать аргументированно.
2. Разработка компьютерных игр обсуждается здесь: Разработка игр
3. Для холиваров существует соответствующий раздел: Holy wars
4. Свое отношение к модерированию данного раздела Вы можете высказать здесь: Serafim
Модераторы: Serafim
Страницы: (41) « Первая ... 38 39 [40] 41   ( Перейти к последнему сообщению )  
> UFO возвращается
    Цитата Dark_Sup @
    О! Второе УФО со скидкой на этих выходных!


    Подумаешь, скидка- 33%. Вот, если бы 90%...

    Всё надеюсь покупать игрушки так же дёшево, как мне удалось купить The Talos Principle. ЕМНИП, дешевле 150руб вышло ))
    "Гарри Поттер и методы рационального мышления" Элиезер Юдковский
    "Harry Potter and the Methods of Rationality" Eliezer Yudkowsky
      Цитата Dark Side @
      В общем и целом - играть стало веселее. Нет, это не старая добрая уфошка, которая и близко не была такой, какой её помнят, так что всякие там радикальные консерваторы могут смело идти лесом, но кому понравилась первая, эта точно придётся по душе.
      Кончились в большинстве своём снайперские посиделки с выманиванием всех врагов. Теперь надо бегать, и порой бегать быстро и нагло. Ограничения по количеству ходов, подкрепления у противника - это норма. Внимательно читать список противников на средней сложности и долго думать при подборе отряда - это тоже норма, ибо на всех места всё также нет, а правильно взломанный робот может облегчить жизнь поболее чем лишний снайпер. Но ни то, ни другое не поможет если ты раньше времени ввязался в бой и тупо не успел выполнить поставленную задачу.
      При этом возможности противников стали шире, от некоторых хочется срать кирпичами. Возможности бойцов тоже со временем уходят куда-то за грань добра и зла. В общем, на поле боя порой творится жесть.


      Можно бы обсудить стратегию и тактику в UFO(в старом, а так же новых), если играть без лишних загрузок/сохранений, юзая их только для продолжения игры(как режим terminator). То есть- составить по-возможности краткое walkthrough по честному прохождению вышедших UFO.
      "Гарри Поттер и методы рационального мышления" Элиезер Юдковский
      "Harry Potter and the Methods of Rationality" Eliezer Yudkowsky

        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

          Я что-то из трейлера не понял, это по-прежнему архаичный вид сверху или всё-таки уже TPS?
          char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
          for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


          user posted image Чат Исходников в СкайпеЧат Исходников в ДискордеНе проходим, а заходим!
            Вид сверху. Зачем превращать игру в гуано? Ей и так досталось.

            Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

              Цитата B.V. @
              это по-прежнему архаичный вид сверху или всё-таки уже TPS?

              Не архаичный, а каноничный. Там вставки "TPS-а" для показывания "напряженных моментов", и больше ни для чего это не нужно.
              Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
              (Девиз начинающего модератора.)
                Понятно, каконы, конечно, дело святое. Они, как и привычка, побеждают логику и здравый смысл
                char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
                for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;


                user posted image Чат Исходников в СкайпеЧат Исходников в ДискордеНе проходим, а заходим!
                  Ой, а можно поподробнее про логику и здравый смысл превращения стратегии в TPS? Желательно на примере успешных или хотя-бы многообещающих проектов.

                  Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                    Цитата Dark Side @
                    Ой, а можно поподробнее про логику и здравый смысл превращения стратегии в TPS?

                    Во-во. Тем более походовой стратегии! К УФО несколько раз пытались прикрутить хотя бы риалтайм - всегда получался уродец, в котором играть можно было только тыкая на кнопку "пауза" каждые десять секунд - то есть сводя задачу к предыдущей. И была один раз попытка сделать этакий "Батлфронт" с миссиями от первого лица - вот от этого ужаса отвернулись даже самые ярые фанаты.
                    Над нами - правила форума, внутри нас - нравственный закон!
                    (Девиз начинающего модератора.)
                      Кто уже нормально в доп. поиграл, стоит ли качать или не стоит?
                        Нет

                        Факт: По статистике, 80 процентов людей пропадают без вести при переходе от слов к делу.

                          Я знаю. Я слоупок. Я только-только поставил и попробовал X-COM 2 с дополнением War of Chosen. Первое впечатление - ВАХ! Атмосферно, затягивающе. Тут всё: и тебе антиутопия, и зомби-апокалипсис, и, я так понял, ещё больше элементов РПГ. Будем дальше смотреть - что там и как. Пока предложенный авторами сюжетный твист выглядит неординарным. :D
                          "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                          Морган Фриман
                          Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                            Цитата Dark_Sup @
                            И была один раз попытка сделать этакий "Батлфронт" с миссиями от первого лица - вот от этого ужаса отвернулись даже самые ярые фанаты.
                            А мне понравилось.
                            error: 'long long long' is too long for GCC
                              (на правах вброса)
                              Для себя решил, что XCOM-2, War of the Chosen лучшая игра всей серии. Причины:
                              1. Стратегическая часть: ты больше не сидишь и не ждёшь, наблюдая за ползунками, когда прилетит очередная тарелка или свалится уведомлялка об очередной миссии. Надо мотаться по всему земному шарику, выстраивая сеть сопротивления, ныкаться от вражеских тарелок, собирать разведданные, ресурсы и тэ дэ и тэ пэ. Это к стандартному набору "исследования/производство/тренировка". Появились "секретные задания", на которые просто отправляешь бойцов. У самих бойцов появился фактор усталости, так что теперь проходить несколько подряд миссий одним набором не выходит. Также появился фактор "сплочённости", благодаря которому бойцы на тактических миссиях получают дополнительные бонусы и плюшки. Не возьмусь утверждать, что стратегическая часть стала такой же динамичной, как и тактическая, но жизнь в ней стала явно разнообразнее.
                              2. Тактическая часть: здесь у меня, наверное, самые сильные ощущения от изменения геймплея. Основное: игра форсит использование всех возможностей бойцов, у которых (разумеется) разные классы и специализации (раньше такого именно форса я не ощущал). Причём разные альены требуют разных тактик по выпиливанию. Если не повезло столкнуться с одним из Избранных (коих три разных штуки) - песня становится совершенно отдельной. Сами тактические миссии стали сильно разнообразнее. Из "старого знакомого" остались только terror site'ы. В остальном - надо выполнить конкретную задачу, отличную от простого "выпили всех": вытащить VIPа, выкрасть секретные данные, ресурсы, и т. п. Причём, далеко не всегда требуется выпил всех альенов. Уже пару раз было: последний ход, альенам прилетает подкрепление, а твои бойцы улыбаются, машут и улетают в закат на скайренджере. То есть умение вовремя и быстро свалить начинает цениться не меньше, чем возможность убить их всех. В общем, весело, нескучно и надо думать.
                              "Математики думают, что Бог в уравнениях, нейрологи уверены, что Бог в мозге, а программисты уверены, что Бог — один из них."
                              Морган Фриман
                              Реализация шаблонов Jinja2 для C++ Jinja2 C++
                                Сцук, что ж ты делаешь? :) Ведь придется ставить, играть, время в унитаз спускать...

                                Право — это возведенная в закон справедливость. Закон есть этика, высеченная в логике.
                                1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                                0 пользователей:
                                Страницы: (41) « Первая ... 38 39 [40] 41 


                                Рейтинг@Mail.ru
                                [ Script Execution time: 0,1469 ]   [ 14 queries used ]   [ Generated: 25.09.18, 15:05 GMT ]