На главную Наши проекты:
Журнал   ·   Discuz!ML   ·   Wiki   ·   DRKB   ·   Помощь проекту
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное RSS
msm.ru
! ПРАВИЛА РАЗДЕЛА · FAQ раздела Delphi · Книги по Delphi
Пожалуйста, выделяйте текст программы тегом [сode=pas] ... [/сode]. Для этого используйте кнопку [code=pas] в форме ответа или комбобокс, если нужно вставить код на языке, отличном от Дельфи/Паскаля.
Следующие вопросы задаются очень часто, подробно разобраны в FAQ и, поэтому, будут безжалостно удаляться:
1. Преобразовать переменную типа String в тип PChar (PAnsiChar)
2. Как "свернуть" программу в трей.
3. Как "скрыться" от Ctrl + Alt + Del (заблокировать их и т.п.)
4. Как прочитать список файлов, поддиректорий в директории?
5. Как запустить программу/файл?
... (продолжение следует) ...

Вопросы, подробно описанные во встроенной справочной системе Delphi, не несут полезной тематической нагрузки, поэтому будут удаляться.
Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы. Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.


Внимание
Попытки открытия обсуждений реализации вредоносного ПО, включая различные интерпретации спам-ботов, наказывается предупреждением на 30 дней.
Повторная попытка - 60 дней. Последующие попытки бан.
Мат в разделе - бан на три месяца...
Модераторы: jack128, D[u]fa, Shaggy, Rouse_
  
> Вывод текста на bitmap с прозрачным сглажыванием
    Здравствуйте, уважаемые форумчане

    Мне нужно отобразить текст на TBitmap или TBitmap32 с RichEdit или же с помощью функций канвы TextOut или TextRect. Но текст должен отобразиться так, что-бы задний фон был прозрачным (alfa=0), пиксели с цветом шрифта непрозрачны(alfa=255), а пиксели сглаживания с разным уровнем прозрачности на подобии того как текст отображается в Photoshop. Что-бы затем можно было наложить этот bitmap на любой фон.
      Попробуйте так:
      ExpandedWrap disabled
        //type RGB8 = Array[0..32767] of byte;
        //type pRGB8 = ^RGB8;
        var x, y: integer;
        p: pRGB8;
        begin
          BitMap.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
          BitMap.pixelformat:=pf32bit;
          y:=BitMap.height-1;
          while y>=0 do begin
            x:=4*BitMap.width-1;
            p:=BitMap.scanline[y];
            while x>=0 do begin
              p[x]:=0;
              Dec(x);
              p[x]:=255;
              Dec(x);
              p[x]:=255;
              Dec(x);
              p[x]:=255;
              Dec(x);
            end;
          end;
         
          BitMap.Canvas.Textout(0,0,'HelloWorld');
        end;

      Оно должно сделать все пиксели белыми и прозрачными, а потом написать надпись.
      0 пользователей читают эту тему (0 гостей и 0 скрытых пользователей)
      0 пользователей:


      Рейтинг@Mail.ru
      [ Script execution time: 0,0233 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 29.03.24, 01:11 GMT ]