На главную
ПРАВИЛА FAQ Помощь Участники Календарь Избранное DigiMania RSS
msm.ru
! ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
В этом разделе решаются вопросы, касающиеся векторной/растровой графики, а также 3D-редакторов.
Вопросы по программированию графики (работу с графическими форматами, распознавание изображений и т.д.) - просьба создавать в разделе Программирование графики.

Обучающие материалы: PhotoShop, PhotoPaint, ... растровая графика, Corel DRAW, Illustrator, ... векторная графика, 3D графика, 3D-анимация
Модераторы: Tri Repetae, Serafim
  
> Оцените рисунок
    Есть наброски рисунков игры на бумаге. На мой взгяд игра должна быть интересная, но пока не напишу код и не нарисую картинки, оценить трудно. Поэтому есть желание все сделать по-быстрее. А т.к. стать хорошим художником требуются годы, решил посмотреть в сторону того, что действительно в моих силах нарисовать сегодня. Вот взял пример с фотошопа "пиксельный парк" см рис.
    Прикреплённая картинка
    Прикреплённая картинка

    Меня интересует мнение участников форума : Не выглядит ли такой стиль пережитком прошлого, который лучше и не пытаться применять в 2016 году?
    Сообщение отредактировано: E.A. -
      Если картинка будет выглядеть примерно так, то это может выглядеть как стилизация под старину.

      Вообще-то у довольно большой части тех, кто застал аксонометрические движки, бытует мнение, что на них качественные игры и закончились. Такие спокойно воспринимают графику (здесь им понравится чёткость картинки) и сосредотачивают внимание на геймплее и удобстве управления.

      Хотя будет много таких, кто, поиграв в такую игру, в отзывах ничего не скажет о самой игре, а будет писать только про убогую графику.
      Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
        Спасибо. Взвесил все за и против. От "пиксельных" рисунков нужно отказаться. Без качественной графики в игре не получится важного компонента - "погружение в атмосферу". Поэтому поработаю над графикой. Вопрос решен.
          Если геймплэй будет неудачный, то никакая графика не сможет погрузить в атмосферу.
          Насколько понял по картинке, это какой-то квест. Куда-то пойти, что-то найти, с кем-то поговорить, что-то сделать. В таких играх на первое место выходит прозрачность действий, а не графика. Любителей графики этот жанр не интересует как таковой, а любители квестовой составляющей часто не жалуют графику, мешающую им выполнять задания. Как мешающую? На красивой насыщенной графике часто бывает трудно определить активные точки и предметы.

          Вообще, лучше всего с погружением в атмосферу справляются игры, не имеющие никакой графики вообще. С воображением игрока никакая графика не сравнится.
          Всё написанное выше это всего лишь моё мнение, возможно ошибочное.
            Цитата amk @
            С воображением игрока никакая графика не сравнится.

            Воистину!
            На мой взгляд, стремиться к "графону" сейчас бесполезно - всё равно лидеры мирового геймдева сделают круче. На представленной картинке вполне всё нормально смотрится, большего не нужно.
              Зачем гнаться за «стандартами» графики и плодить клонов. В игре должна быть самобытность не только в геймплее но и в графике. Кстати так и появляются новые направления в игровой индустрии, вспомните, например, тот же Minecraft.
                Цитата Vicora @
                Зачем гнаться за «стандартами» графики и плодить клонов.
                Чтобы сделать то, что самому хочется.

                Цитата Vicora @
                В игре должна быть самобытность не только в геймплее но и в графике.
                Не должна, а может. Вполне можно сделать такую же графику как и там-то, но сюжет=gamePlay свой.
                  Цитата Славян @
                  Не должна, а может

                  Если в игре нет самобытности и индивидуальности это тупо клон, вольный пересказ, чьих-то идей. Этот вариант подходит, если своих идей и фантазии нет.
                    Цитата Vicora @
                    Если в игре нет самобытности и индивидуальности это тупо клон, вольный пересказ, чьих-то идей. Этот вариант подходит, если своих идей и фантазии нет.
                    Внимательнее! Вы написали, что
                    Цитата Vicora @
                    В игре должна быть самобытность ... в графике.
                    Так что c оригинальным сюжетом на "тупо клон" ну никак не потянет. :no:
                      Я как раз об этом и хотела сказать, в игре главное именно оригинальность сюжета, а графика уже на втором месте (а может и на последнем).
                        Цитата Vicora @
                        Я как раз об этом и хотела сказать, в игре главное именно оригинальность сюжета, а графика уже на втором месте (а может и на последнем).
                        В такой постановке предложения я с вами полностью солидарен! :thanks:
                          Цитата Vicora @
                          Я как раз об этом и хотела сказать, в игре главное именно оригинальность сюжета, а графика уже на втором месте (а может и на последнем).

                          Если это на РПГшка, то сюжет тут может и не иметь значения)
                          1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
                          0 пользователей:


                          [ Script Execution time: 0,1116 ]   [ 16 queries used ]   [ Generated: 25.03.17, 23:33 GMT ]